Можемо відкрити його у Visual Studio Code. Це було до вашої фрази про те, що перші дві issue стосуються flutter web — бо насправді вони стосуються всіх платформ. Я показав лише декілька екранів та бокове меню на Flutter. Також спробував отримати дані з мережі.
Підключаємо за допомогою USB-кабеля. На девайсі повинен бути активований режим розробника. Хоч UI там і нативний, але працювати з ним можна теж лише з використанням обгорток. Що виглядало дуже дивно, з огляду на заявлену універсальність.
У моєму випадку, їх не було, тому неможливо було завантажити JSON з проектами. Список складається з карток (Card), в яких є зображення (Image.network) та текст (Text). Вони знаходяться у віджетах Container та Column.
Встановлюємо Flutter
Flutter дозволяє розробникам просто та швидко створювати застосунки за допомогою однієї кодової flutter работа бази. А зараз додамо гарне висувне бокове меню. У Material Design таке меню називається Drawer.
Продовжуючи користування цим сайтом, ви погоджуєтеся з використанням файлів cookie. Щоб мати справжню уяву про технологію я зробив програму компатних заміток та нагадувать для iOS/Android та пройшов весь шлях до публікації. Тому цей фреймворк (чи навіть технологія) здається перспективним.
Flutter Developer (trainee)
Розробка додатку на Flutter коштуватиме від 24 тисяч доларів. Вартість залежить від складності дизайну, інтегрованих послуг сторонніх сервісів тощо. Ми використовуємо файли cookie, щоб покращити роботу та підвищити ефективність сайту.
Git-репозиторій проекту, яким ми сьогодні займались, знаходиться тут . Ми імпортували клас Project для JSON, клас HTTP-клієнта та два інших, які нам знадобляться для оновлення списку та для імпорту з JSON. Що ж, відкриємо головний файл lib/main.dart та подивимось, що там. До речі, ці команди вже можна не писати у консолі, а виконувати у IDE.
Це потрібно, щоб налаштувати прийнятний зовнішній вигляд. Тепер можемо просто оновити наш додаток (Hot reload), натиснувши клавішу «r» у консолі, де запускали сам додаток. Потім виконується функція major https://wizardsdev.com/, яка і запускає наш додаток.
Створюємо Свій Додаток З Бекендом Та Rest Api
Скрін-рідер пов’язаний з навігацією та фокусом, якщо і це також зробили — значить добре. Flutter насправді дуже перспективний для розробки програм що працюють швидко та виглядають природньо на двох платформах. Більшість звичайних REST-based програм можуть бути легко написані на Flutter вже зараз. Єдине, що прийшлося писати порт під рушій Inkle на Objective-C та Java, який займається безпосередньо обробкою історії і її варіантів. Можна було б і на флатер читати їх жсон, але страшний гемор + купа магії.
Спочатку ми імпортуємо пакет з гугловським Material Design. Саме звідти беруться всі UI-віджети. Для неї є інструкція на офіційному сайті. Для Window доведеться завантажувати з офіційного сайту та виконувати все за інструкцією .
З ним встановиться й розширення Dart для відповідної мови програмування. В інструкції пропонують встановити Android Studio. Але мені достатньо Visual Studio Code. Якщо ви будете використовувати Android Studio (чи IntelliJ IDEA), то можете скористатись офіційними інструкціями. Я використовуватиму операційну систему macOS, підключу Android-девайс та запускатиму додаток на ньому. Але все це можна робити і на інших операційних системах (GNU/Linux, Windows) та запускати на iOS чи взагалі на емуляторі.
Можна, тільки от для цього треба бути глибоко знайомим з проектом — тому що це досить серйозний шмат роботи. Я не готовий був тоді витрачати стільки часу на це.А зараз там вже люди знайшлися, я так розумію. Екран з проектами — це StatefulWidget, тому що в нас є віджет RefreshIndicator, для якого використовується змінна-ключ _refreshIndicatorKey. Цей віджет потрібен для оновлення списку з проектами. Тобто ми можемо свайпнути екран до низу, а проекти оновляться. Flutter — це фреймворк з відкритим вихідним кодом від Google для створення нативних додатків.
Для розробки використовується мова програмування Dart, яка компілюється у бінарний код, що добре впливає на швидкість. У методі build ми віддаємо наш початковий віджет у декларативному вигляді. Scaffold — це базовий віджет для Material Design. У ньому ми розташували AppBar (хедер) з заголовком «Про нас» та контент з текстом у центрі. Ми 14 років на ринку ІТ і залучаємо до розробки не лише кваліфікованих експертів, а й нашого власника та CTO. Якщо порівнювати з SwiftUI, то забагато треба коду для анімацій + вони дуже низькорівневі.
Ml Для Мобільного Розробника: Google Cloud Для Тренування Ml-моделі
Також ви могли помітити такі речі з функціонального програмування як тип Future та метод map(). Про них ви можете дізнатись на офіційному YouTube-каналі Flutter. Тобто в мене не має оточення для iOS та Android Studio. Для першого я поки що не збираюсь збирати додаток, а без другого — обійдусь. Нам доведеться встановити розширення Flutter.
- Скрін-рідер пов’язаний з навігацією та фокусом, якщо і це також зробили — значить добре.
- У ньому ми розташували AppBar (хедер) з заголовком «Про нас» та контент з текстом у центрі.
- Більшість звичайних REST-based програм можуть бути легко написані на Flutter вже зараз.
- Можно й самому пофіксити та pull request закинути.
- Спочатку ми імпортуємо пакет з гугловським Material Design.
- Там весь рендерінг працює через канвас.
Наш віджет з меню назвемо DrawerMain. У цьому віджеті буде стан — обраний пункт меню. Поки що екрану з проектами в нас нема, тому на нього ще зарано переходити. А от у фреймоврка Flutter від Google — інший підхід. Там весь рендерінг працює через канвас. Flutter вміє рендерити як Material Design (Android), так і Cupertino (iOS).
На свіфтюай якось простіше і все в один рядочок виходить. Це можна зробити і пізніше, коли будемо запускати перший додаток. Без SDK він не запуститься та нагадає про платформу Android та build-tools. З недавнього часу на Flutter можна зробити як десктопний додаток , так і веб-додаток. На сьогодні доступна версія Flutter 1.5.
Leave a Reply